042012
 

纵观各种国产手机游戏,几乎鲜有大作,可以说90%的国产手机游戏在玩家的手中可能只会打开一次,然后就被列入“待删除列表”。每次在各大市场上看到“看起来有趣”的游戏,都会兴冲冲地下载,继而一次次地失望,继而一次次地“吐啊吐地就习惯了”。任何一家游戏厂商都希望自己的游戏能够赚钱,可大家有没有想过什么样的东西才会真正赚钱?什么样的方式才能赚钱?


众所周知手机游戏赚钱的方式有三种:


一、玩家付费购买完整版游戏;


二、玩家使用基础版,再花钱扩充到完整版或者花钱购买游戏中的道具物品等;


三、在游戏中植入广告,以赚取广告费用。


收费游戏模式就像是一个收门票的游乐场,围墙在游乐场建成的时候已经被人凿的千疮百孔,谁都免费进去游玩。


中国可以毫不客气地说是山寨盗版大国,PC游戏时代任何一款游戏发布不久市面上就会出现“绿色硬盘破解版”,甚至各种“偷跑”比正式发布的时间还早。江山易改,本性难移,想让中国人改变“有盗版我干嘛还要买正版”的想法并非一朝一夕能做到的,悲观点说,某家坚信自己的游戏可以直接卖钱的游戏厂商要是想等到大部分中国玩家都能拥有购买正版的观念那天的话,可能跟您有同样想法的同行早就改行卖猪肉现在已经纳斯达克猪肉板块上市了。所以,我不看好“玩家付费购买完整版游戏”的盈利方式。


植入广告模式就像是一个免门票的游乐场,可是在玩碰碰车时会不断有人拉下电闸并为游客推销保险。


中国人毫无底限,一个方式可以赚钱的话,那么饿狼一样的各种人群会把这种盈利方式压榨到滴水不剩。举个最简单的例子,国内著名的某些在线视频网站最初只是在视频之外的位置发广告,慢慢地广告出现在视频开始前,最初这些广告只有五秒,还很羞赧地说:“为了流畅地观看视频,建议您缓冲一下”,如今他们早已撕去矜持的外衣,赤裸裸地将一段段45秒广告硬塞到用户面前。


同样的事情我想一定也会在国产手机游戏中出现。进入一张地图,对不起先进一段广告;使用一个道具,对不起,先进一段广告;我要退出游戏!对不起,先进一段广告……长此以往会不会出现“您已经观看足够的广告,恭喜您获得5分钟游戏时间”这种情况呢?出现广告无可厚非,毕竟这是网站的收入来源,可作为一个玩家,我认为这已经不仅仅是做个广告那么简单,它在赤裸裸地破坏着游戏的平衡性,破坏着玩家的游戏体验感。


道具收费模式就像是一座免门票的游乐场,免费碰碰车可以玩一分钟,想玩到十分钟的话就必须付钱了。


一款游戏想要吸引住玩家——至少吸引中国大部分玩家需要用“免费”最为先决条件,在这个酒香也怕巷子深的年代,福布斯告诉我们“用户根本不知道他们要什么——除非你把东西放到他们面前”,本来就懒惰的玩家再给他们设置一道收费的坎,在中国这就是自寻死路,没看到愤怒的小鸟进入中国都入乡随俗免费了吗?免费或者给玩家下载体验版,真真切切地让玩家知道这款游戏好在哪里,至于赚钱,游戏中有各种各样的方式可以赚钱。社交类游戏可以用钱节省建造时间,解密类游戏可以用钱买攻略,更别提各种RPG游戏里的装备道具等东西了。

 Posted by at 上午 7:02

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